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O esquecido(mas incrível) White Day: A Labyrinth Named School(2001)

 


Olá pessoas, originalmente esse texto seria postado para o Mês de Halloween, mas por motivos eu resolvi deixar para o futuro. E o futuro é agora.


Eu conheço White Day há tempos, na verdade acho que já tem uns dez anos e foi na época que eu estava no meu ápice como fã de terror e derivados, passava o dia todo lendo creepypastas, vendo filmes de terror e vídeos no youtube como os do Ambuplay. Um streamer famoso atualmente, que na época era Youtuber(lendário Alanzoka) fez série do jogo na época, e ao descobrir que era freeware eu fui atrás. Não tenho lá muitas lembranças das minhas primeiras jogatinas, na verdade eu mal lembro como foram além que eu sei que peguei o pior final possível no jogo. Ao longo dos anos re-joguei de vez em quando, porém esses tempos acabei ficando com uma forte vontade de jogar novamente e dessa vez tive um hiperfoco tão grande ao ponto de pegar todos os finais do jogo.

Um dia só lembrei do jogo e deu vontade, pesquisando eu encontro um patch chamado REPACKAGED feito por uma pessoa que ama muito o jogo onde ela o torna jogável para win10, com uma tradução melhorada e até mesmo a possibilidade de jogar com cheats, joguei por essa versão e também baixei um mod de 2016 chamado de ULTIMATE FAN PATCH que adiciona conteudo cortado. 

Bom vamos falar do jogo, ele é um jogo de terror feito pela Sonnori, uma dev coreana um tanto desconhecida aqui no ocidente que entrou no mercado asiático fazendo rpgs. A história dele é muito simples mas nosso protagonista chamado Lee Hee-min, apesar de podermos mudar seu nome, se apaixona por uma menina chamada Han So-young e ele acaba tendo a oportunidade perfeita de interagir com ela pois ela perdeu seu diário e ele acabou achando. Claro que ele não é nenhum maluco e resolve devolver, mas ele decide fazer isso indo para escola de noite pois além de devolver ele também quer deixar um doce, pelo que entendi é um costume na Ásia jovens darem doces para pessoas que eles gostam durante esse feriado chamado White Day, que é tipo um dia dos namorados. Mas as coisas não saem como o planejado, Lee Hee-Min fica preso na escola e ele também descobre que ela está assombrada e que os zeladores foram possuídos e tomados por um desejo homicida.


E como o jogo funciona? Vou ser honesta, eu sempre fico surpresa por lembrar que é um jogo de 2001 pois ele é muito bem feito. Ele é um survival horror em primeira pessoa, onde andamos e corremos mas não por muito tempo pois o protagonista não é muito acostumado a correr e ele se cansa, no print acima podemos ver um coração batendo e é onde vemos nossa vida mas se corrermos muito ele começa a bater muito mais intensamente e até podemos perder vida se não pararmos para descansar. Como todo bom survival horror tem itens e recursos, podemos recuperar vida com leite de soja, noodles, kit de primeiro socorros, e café mas esse não é muito recomendável pois também afeta a saúde de forma negativa com o passar do tempo. O mod ULTIMATE FAN PATCH ainda adiciona bandagens e outros alimentos que foram cortados do jogo. 

Além desses itens utilizáveis temos também canetinhas que usamos para salvar em blocos de notas que ficam em alguns banheiros masculinos, mas assim como acontece nos primeiros Resident Evil esse item é utilizável e você o perde ao usar fazendo com que você seja incapaz de salvar a qualquer momento e precisando de um melhor planejamento. Mas se você não se sente competente o suficiente para jogar assim o repackaged permite que você tenha várias logo no começo do jogo. É claro que conforme as dificuldades mais altas menos canetinhas serão disponíveis. 

E já entrando nisso esse jogo faz algo interessante, mas as dificuldades do jogo também alteram alguns elementos da gameplay, por exemplo nas mais fáceis você tem acesso a um celular que constantemente te mandam dicas, já as mais difíceis possuem tempo limite para zerar(até a meia noite) e a mais dificil nem te permite salvar o jogo.

Outro tipo de item que eu quero comentar são as moedas, você acha elas pelo cenário e elas servem o propósito de comprar mais recursos, pela escola tem algumas máquinas que vendem justamente os itens para curar a vida, e apesar desses itens serem encontrados também, o jogador pode comprar eles. Eu acho isso um detalhe interessante que sempre me chamou a atenção, e o cada máquina tem um valor especifico. Você só acha moedas de 500 won, um leite de soja é 500 logo você só insere uma moeda mas outros alimentos tem valores maiores como 1000 won logo custando duas moedas, por conta disso eu só comprava leite de soja mesmo.  


Também temos acesso a um caderno onde ficam todos os documentos que encontramos como: histórias de fantasmas, que são lendas contadas pelos estudantes e curiosamente chegamos a encontrar alguns deles, documentos para resolver puzzles e até mesmo textos relacionados a Taoísmo e Feng-shui, que não são obrigatórios mas ajudam a compreender um pouco sobre alguns temas discutidos no jogo. Como podem ver no print acima existem 4 marcações, M1, M2 e N, e outra que não tem letra que é onde fica as histórias de fantasmas. Cada uma representa o prédio onde achamos os documentos, no caso M1 é Main Building 1(prédio principal 1), M2 é Main Building 2(prédio principal 2) e N é New Building(Novo prédio) que são as áreas do jogo e em breve eu retomo para isso.

Também achamos alguns colecionáveis no jogo que são outros jogos da Dev com uma breve explicação de cada jogo e sua recepção, pesquisando eu descubro que são jogos muito bons mesmo que infelizmente não possuem reconhecimento merecido. 

O jogo é escuro e para isso precisamos nos iluminar, na primeira área achamos fósforos que não duram muito tempo mas felizmente são ilimitados, na segunda encontramos um isqueiro que é bem melhor e na terceira já achamos uma lanterna. E além deles temos itens como chave, amuletos e outros que são necessários para puzzles.   

Nem tudo são flores, é um jogo de terror afinal! A escola é assombrada, e existem espíritos que lhe dão uns bons sustos e outros que podem até te machucar feio, mas o pior nem são eles mas sim os perseguidores do jogo. Por algum motivo os zeladores da escola criaram tendências homicidas, e perseguem qualquer um que esteja por lá, eles irão te espancar com bastões de baseball e serão um pé no seu saco.

Lidar com os perseguidores é parte essencial do jogo mas dá para pegar o jeito fácil, primeiro que você sabe que eles se aproximam pelo som de molho de chaves, e as vezes eles soltam alguns grunhidos se verem salas abertas ou com as luzes acessar. Um detalhe interessante é que eles sempre irão apagar luzes e fechar qualquer porta que você tenha aberto, então você pode usar isso ao seu favor como forma de atrasa-los ou mantendo as portas de onde você está fechadas e luzes apagadas para assim eles não entrarem no local. Mas ao mesmo tempo eles tem uma audição incrível, e irão escutar á distância qualquer som, especialmente se você correr, por isso é bom tomar cuidado.
Uma dica que eu só descobri depois, mas se você se agachar atrás de cadeiras e mesas eles não irão te ver...dependendo do ângulo!

A ambientação do jogo é incrível, uma das minhas favoritas em jogos de terror, é tão boa que chega a ser uma peça fundamental do terror do jogo. Eu sou uma pessoa cujo 90% dos meus pesadelos envolvem minha escola, então para mim é um local perfeito para terror. Mas as salas que eu mais odiava entrar eram os banheiros, eles sempre estão escuros e alguns deles possuem um bug bizarro que faz algumas portas abrirem do nada(ou será uma assombração da escola?).

Imagino que a essa altura seja óbvio que seja um jogo onde exploramos o cenário livremente, ficamos em uma parte da escola e progredimos no plot até que uma nova área seja desbloqueada e no processo podemos transitar livremente entre os prédios da escola. O jogo incentiva á exploração, tendo moedas e lendas de fantasmas espalhadas pela escola e se você tiver sorte achar algum item de cura, e um conselho meu mas sempre chequem as lixeiras. E também é bom falarmos dos puzzles, na primeira vez que joguei tive bastante dificuldade em resolver alguns devido á tradução péssima somada com o fato que alguns deles envolvem jogos de palavra com a gramática coreana, a tradução do REPACKAGED melhora muito neste aspecto mas ainda existe um que pode causar dificuldades, mas vão por mim não é tão complicado assim.

Originalmente o primeiro tradutor tirou esse puzzle e no lugar deixou a resposta na lousa, mas se prestar atenção irá notar que a solução é na verdade bem simples

Outra característica do jogo é que ele possuí múltiplos finais, que são determinados por meio de nossas escolhas. Alguns fãs do jogo descobriram que funciona por meio de um sistema de pontos, e não é muito diferente de uma Visual Novel onde nossas escolhas desbloqueiam rotas diferentes. Existem ao todo oito finais variando de muito ruim(o primeiro que peguei) ao melhor possível(estou escrevendo um guia de como obter ele, se tudo der certo muito em breve estará disponível no server de White Day que estou criando).



White Day é um jogo curto, especialmente se você souber o que tem que fazer, e por isso ele possuí um fator replay forte por meio das rotas e finais múltiplos, sem contar como cada dificuldade muda algum aspecto ou outro da gameplay. Pretendo algum dia zerar ele na dificuldade máxima, mas não será hoje! Nem amanhã.

O unico defeito que eu vi no jogo, além de eu achar curto, é que ele é muito bugado! Especialmente nos perseguidores, que as vezes a IA desliga ou eles desaparecem, ou será que são apenas mais assombrações da escola? Outra crítica é que apesar do jogo ser assustador e ter alguns sustos, são bem poucos os momentos onde realmente vão te deixar com muito medo. Muito disso se deve ao jogo ter muita coisa cortada, para isso que os mods servem!

Além do jogo base, o Repackaged adiciona também um outro jogo chamado Oh!Jaemi. 

Quando o jogo estava em desenvolvimento, a Sonnori prometeu que teria um modo multiplayer, mas o jogo teve uma produção complicada e no fim nunca chegaram a implementar isso. Para compensar eles criaram esse jogo, que é esquisito para se dizer o mínimo, e pelo que entendi envolve jogadores ficarem atirando bolas um nos outros.
Enfim, confiram gameplay dele aqui: https://youtu.be/EZo9opUDqqk

E bom eu falei disso e acho que devo, ou melhor eu quero, comentar melhor. E é sobre o desenvolvimento do jogo, como falei no começo a Sonnori fazia RPGs antes deste então é meio óbvio que não iriam ter muita experiência desenvolvendo um survival horror, especialmente em primeira pessoa. 

O buraco é mais embaixo, pois White Day nem sempre foi pensado para ser em primeira pessoa no primeiro lugar! Originalmente ele seria chamado de White Day: Ghost School e teve eu desenvolvimento iniciado em 1998, e não se tem muita informação além do fato de que seria um Survival Horror em terceira pessoa e que teria um foco em investigação e até assassinatos.
O elenco do jogo, ele teria mais personagens que o produto final

Outra informação que também temos foi um trailer, que estava dentro dos arquivos de outro jogo da Sonnori, Steel Empire e que foi postado no youtube. Vou deixar ele abaixo:

Porém ao final de 1998 e início de 1999 as coisas mudam, e o projeto passou por uma repaginada forte e acabou virando um outro jogo chamado White Day: Blood Festival. Existem muitas mudanças desta segunda versão em comparada com o produto final, a ideia de explorarmos diferentes prédios da escola já existia mas não haveria nenhuma forma de carregamento quando mudamos de local ,mas era impossível para qualquer computador da época renderizar um cenário tão grande. Além disso o jogo teria muito mais sustos e fantasmas, e era muito inspirado em Resident Evil.
O elenco do protótipo, muitos dos personagens ainda fariam presença na versão final.


No fim essa versão não foi para frente, e até mesmo teve problemas com a censura sul-coreana, sem contar como era um projeto ambicioso demais para a época. Se quiserem saber mais dessa segunda versão, especialmente ver imagens recomendo que confiram a wiki: White Day: Blood Festival | The School: White Day Wiki | Fandom

E por fim, a terceira versão que é a que sabemos mais informações, White Day: A Ghost School Tragedy. Essa é mais próxima do produto final, e até mesmo possuí uma demo jogável e ao que  tudo indica não é muito diferente do próprio Labyrinth, salvo algumas exceções. Confiram o trailer abaixo:


É um jogo muito interessante não é? E só melhora, modders descobriram muita coisa explorando os arquivos do jogo e até mesmo adicionam uma parte desse conteúdo cortado em mods e patchs. A comunidade desse jogo não é grande, mas é uma que é apaixonada por essa jóia rara. Recentemente mesmo descobri que se você por nome de algum dos dev do jogo no protagonista as personagens irão reagir de um jeito engraçado.

E agora, sobre o remake. Tudo que tenho a dizer é: evitem.

Gostaria de encerrar esse texto com duas coisas, a primeira é um guia que eu mesma fiz ensinando a como jogar o jogo: https://docs.google.com/document/d/1YztSyUGqw4-P30jUou9dDpAVgQiXNg1f2Gx8cRF2x0o/edit?usp=sharing
Qualquer dúvida podem me mandar um email!

E a segunda é que, uma amiga muito querida chamada Dora fez um desenho da Han So-young, e eu AMEI O DESENHO! SÉRIO OLHEM ISSO:




Enfim, é isso amores, até a próxima!

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