Olá! Eu honestamente não tinha ideia do que postar depois do último texto, em partes pois eu perdi um pouco da vontade de escrever e também pela onda de azar que passei a ter nesses últimos meses. Não foi de todo ruim, nesse meio tempo eu aproveitei para revisitar uma franquia que gosto muito: S.T.A.L.K.E.R..
Eu tinha baixado o primeiro no final do ano passado e joguei por um tempo, até que tive uma viagem e certas coisas aconteceram que matou toda a vontade de continuar jogando. Passou uns meses e eu queria jogar algo, mas não sabia o que e vi Shadow of Chernobyl ali pegando pó na aba e resolvi voltar. Eu não esperava que fosse ter um hiperfoco tão grande novamente, ao ponto de durar até agora. Meu amor por essa franquia é tão grande que resolvi fazer aquilo que sempre faço com todo jogo que gosto: pesquisar sobre o desenvolvimento do jogo e conteúdo cortado. Quanto mais eu lia mais apaixonada eu ficava, pois muito dos conceitos e ideias cortadas me conquistaram facilmente, e um amigo me contou que haviam alguns mods que buscava restaurar todo esse conteúdo, sendo eles: Lost Alpha, Oblivion Lost e Oblivion Lost Remake.
Inicialmente fui atrás do Lost Alpha, só para descobrir que ele não cumpre bem essa proposta, um amigo meu até disse que a história parece ser fanfic dos modders, e o tal Oblivion Lost é só o jogo original com parte do conteúdo cortado. Portanto Oblivion Lost Remake foi o caminho, só para o mod ser pesado para meu notebook fraco e um outro amigo meu descobriu que pelo visto eles restauram até ideias e gameplay que não foram cortadas por serem muito ambiciosas mas por serem péssimas. Felizmente, esse mesmo amigo descobriu a existência de "Vector of Alienation", um mod muito elogiado pelos poucos que conhecem que também se propõe a ser uma reconstrução das ideias originais para Shadow of Chernobyl.
S.T.A.L.K.E.R. Vector of Alienation é um mod standalone desenvolvido pelo usuário Chocohex, ele usa como base a versão 1.0 do Oblivion Lost Remake, e foi feito a partir de estudos aos documentos de design e builds antigas que eram liberadas ao longo do desenvolvimento de Shadow of Chernobyl. A proposta do mod é ser uma reconstrução fiel de muitos conceitos originais descartados ou alterados, especialmente na questão da história, que é muito diferente do que vemos no jogo final. Boa parte da história é na verdade fruto da interpretação do autor em seus estudos dos documentos, já que é impossível ter total acesso ou certeza da proposta original.
Ao iniciar o mod somos apresentados á uma cutscene animada em desenho que lembra muito á de alguns jogos da franquia Metal Gear Solid, e é praticamente a mesma no jogo final com a diferença que em Shadow of Chernobyl é uma cutscene 3D mesmo. Após ela somos apresentados á um comerciante chamado Toad, que salvou a vida de nosso protagonista sem memória que foi chamado de "Messer". E quem jogou o jogo final já deve ter notado, mas Toad é a versão beta do querido Sidorovich e o Messer é o "Marked One". Algumas diferenças porém já são notadas, Toad é mais ganancioso que o Sido, pois ele pede para fazermos alguns serviços de graça em troca de ter salvo nossa vida e nosso protagonista é mais sarcástico e ousado que o Marked One.
Nosso objetivo é encontrar um homem chamado e "Gunslinger" e pesquisando descobri que essa é a tradução em inglês de "Strelok", então eu só passei a chamar ele pelo nome original mesmo. De certa forma, apesar de algumas diferenças aqui e ali que são mais detalhe, o plot principal é o mesmo: stalker sem memória achado em um "Death Truck" que precisa procurar por um cara que ficou famoso por ter ido até o centro da Zona.
Vamos falar de gameplay primeiro, ao longo do jogo recebemos avisos de outros stalkers, eles relatando que viram algum mutante em um lugar, ou que foram atacados por militares, bandits falando que vão cobrar passagem no Garbage, stalkers anunciando que vão vender algo em algum lugar ou que querem comprar alguma coisa e até anuncio de recrutamento de outras facções. Isso é algo que mods como Anomaly tem, mas é feito melhor lá pois aqui eu não sei se é realmente os npc soltando avisos ou se são eventos aleatórios scriptados do jogo.
Outra coisa é o tal "Contacts Online", mas sempre que você se aproxima de algum stalker o seu PDA te informa e até fala quantos estão por perto, e isso se aplica a inimigos também com a diferença que eles não aparecem no mapa. Essa mecânica facilita até demais, pois era comum nos jogos da trilogia eu achar que matei todos os inimigos mas ser surpreendida por um mano que tava escondido. E também me ajudou a achar um NPC importante para a história.
Ao abrir o inventário vemos uma mecânica de "dormir", onde podemos definir por quanto tempo descansaremos, mas como não existe uma mecânica de sono como em muitos mods, acaba não servindo de muita coisa.
A Zona é mais vazia nesse mod, existem poucos stalkers por aí, em Cordon mesmo eu achei no máximo cinco. Sem contar como a maioria morre fácil, até mesmo o "Bar" é um lugar mais vazio e é algo que o Messer até comenta com o Barkeep. Isso contribuiu muito para o sentimento dessa "Zona" mais ameaçadora, onde até mesmo stalkers veteranos podem morrer fácil a qualquer momento.
Uma coisa que eu não gostei foi a stamina, em S.T.A.L.K.E.R. existe um limite de peso que você pode carregar, passando dele você não consegue correr por muito tempo ou andar pois sua stamina vai descendo rápido e depois de um certo peso pode nem se mexer mais. Aqui isso é mais ao extremo, pois antes mesmo de passar do limite seu personagem já não pode mais correr, e como os mapas são muito mais longos que no jogo final isso daqui se torna em um verdadeiro "Walking Simulator". A situação escalou tanto que me vi obrigada a comprar um carro, sim isso mesmo, têm carros para dirigir, isso não foi novidade para mim pois a GSC sempre quis colocar veículos no jogo e sua presença se faz já nas builds mais antigas. Eu passei a usar um veículo para me locomover ao longo da zona, especialmente para vender artefatos aos cientistas, que como sempre pagam mais por eles.
Em relação á economia, esse mod é brutal pois tudo é caro: munição, itens de cura, alimentos e entre outros. E para piorar tudo que você vende vale um preço muito menor, e a coisa só piora quando tenta fazer comércio com outros stalkers na zona que costumam te vender por muito mais e compram por muito menos. Eu honestamente achei isso injusto e me obrigou a sempre estar procurando formas de ter mais dinheiro, e não facilita que aqui não tem os "Jobs" do jogo final e também que o loot dos inimigos é miserável: eles sempre tem pouca munição, nunca passando de 10-15 balas no máximo, o dinheiro que carregam é pouco e muitas vezes eles não tem quase nada, tornando obrigatório repor estoque com os comerciantes que são uns pilantras.
Explorar é um foco maior aqui, e isso se deve ao fato de artefatos serem uma raridade ainda maior e também aos mapas maiores, minha única crítica é que esse mod é cheio de lugares vazios que não tem nada, o que tira um pouco o incentivo de explorar. Mas no fim acho que também contribui para o sentimento de solidão que o mod passa, além de que te dá a sensação de que outros stalkers já estiveram ali para pegar o que podiam.
Como todo STALKER(vou usar sem os pontos para facilitar minha vida) eu jogo na dificuldade máxima, pois eu morro fácil e meus inimigos também e eu me divirto mais jogando assim, e o gunplay desse jogo foi bem divertido até. A IA é boa e vive te pegando de surpresa, mas eu nunca me encontrei em uma situação que achei injusto ou estressante...EXCETO A USINA DE CHERNOBYL MAS EU JÁ CHEGO LÁ.
Outro aspecto negativo é o PDA, eu me vi obrigada a anotar muita coisa como instruções de como chegar á lugares e senhas pois ele nunca salva nada, na verdade ele só foi útil para eu me localizar no mapa na maior parte do tempo.
Os mapas são muito maiores, Cordon e Garbage por exemplo são gigantes porém um pouco lineares mas ainda assim você pode ficar um bom tempo explorando esses lugares, e Lake Yantar nem vou falar: é gigante demais, mas acabou sendo algo negativo no fim pois aqui é cheio de anomalias e psy-emissions que te dão hitkill, e não tem mais o desconforto que eu sentia no Yantar do jogo final. Dark Valley realmente parece um lugar sinistro, além de ser maior sua própria geografia me causou um certo "desconforto" e isso somado aos constantes sons de monstros no fundo, e claro a presença da temível "Sin" que já já eu falo. E também alguns cortados como o Swamp, que virou o mapa inicial do jogo "Clear Sky" mas aqui é casa do "Doctor", um personagem importante para a história.
O Bar por exemplo é tão diferente que mal reconheci, é uma verdadeira vila enorme com uma fábrica por perto que é verdadeiramente sinistra, onde eventualmente exploramos e é um lugar verdadeiramente assustador. Uma adição legal no bar é que o Barkeep nos dá uma casa, onde podemos guardar nossos itens, eu amei essa ideia e queria que tivesse ido para o jogo final. E lá também tem um NPC responsável por consertar nossas armas e trajes, já que em Stalker os itens tem uma durabilidade ridícula.
Mas não só os mapas, os laboratórios também estão maiores, são verdadeiras masmorras cheias de perigos e mistérios, a sensação é de que existe algo ali que não deve ser descoberto, eu honestamente fiquei arrepiada explorando eles.
Parece que só tenho falado coisa ruim sobre esse mod, e de fato algumas coisas como a stamina, preço e loot me incomodaram muito mas em um geral eu amei ele mais que o próprio jogo final. É um jogo mais brutal em todos os sentidos, mas é justamente por isso que ele é bom. Conseguir passar de situações difíceis se torna muito mais recompensador, e honestamente não chega a ser injusto, mas sim um desafio onde eu sou testada e acabo tendo mais precaução e estratégia para poder sobreviver.
O fato de tudo aqui ser mais escasso, menos stalkers fazerem presença e a zona ser um local mais vazio e assustador contribuem para melhorar esse mod ao meu ver. Eu acho que ele acerta muito na ambientação, é um ambiente verdadeiramente abandonado e stalkers são apenas abutres se alimentando dos restos da já destruída Chernobyl. E somado com os constantes sons de gritos e monstros acaba se tornando um local ameaçador e tenebroso. Esse mod é mais focado em terror e ficção científica, e faz um ótimo trabalho, eu não me lembrava da última vez que fiquei tão assustada jogando Stalker.
O mod adiciona alguns mutantes cortados como Karlik e Izlom, e outros que só iriam dar as caras em "Call of Pripyat" como os Burers e Chimera. E algumas facções que foram cortadas ou para outros jogos como Sin e Clear Sky, cujos membros são chamados de Seekers. Além disso, os Mercs também são chamados de Killers, e tem um ar mais misterioso e assustador pois são como assassinos de aluguel que querem te matar, então sempre estão por aí te caçando.
Mas acho que a maior qualidade que esse mod proporciona é a história, não só temos muito mais diálogos ricos e bem escritos, como também temos até um vislumbre do mundo fora da Zona. Algumas descrições do surgimento da Zona, e até mesmo como as pessoas reagem a ela, lembra bastante o livro que Stalker adapta, o "RoadSide Picnic". Mas não só isso, um dos principais objetivos é coletar sete documentos ao longo da Zona, que servem para montar um quebra-cabeça sobre o que é esse lugar e como foi criado, e lendo cada um se tem uma dica de onde está o próximo. Vendo um vídeo sobre o desenvolvimento do jogo(link ao final do texto), descobri que originalmente estes documentos teriam localizações aleatórias, e que o jogador deveria competir com os outros NPC para buscar eles. A leitura destes documentos é interessante, pois só demonstra o foco maior em ficção científica que Stalker teria originalmente.
Eventualmente encontramos a facção "Sin", uma que foi cortada do jogo final e só aparece em mods, e eles são assustadores, parece que saíram de uma creepypasta e eu fiquei feliz de não ter tido que enfrentar eles. E pelo visto a cena deles originalmente deveria ser muito mais bizarra, mas não chegaram a desenvolver ela.
Um dos mistérios que a Zona proporciona, e que a torna ainda mais assustadora, é a "Children of the Zone". Mas basicamente: Messer descobre que o Strelok estava trabalhando junto com um tal de "Journalist" que investigava o desaparecimento de crianças, parece que eles só foram para a Zona e desapareceram como se algo estivesse chamando elas. Ao longo do jogo acontecem situações que nos fazem ter uma ideia do que aconteceu com elas, até que eventualmente descobrimos de fato e é algo que me deixou horrorizada e chegando ao final do jogo vêm a revelação do "por que" e e foi o verdadeiro encerramento dessa plotline sinistra.
O mod é cheio de cutscenes, algumas do jogo final mesmo, e outras feitas em animações que parecem ter saído de um filme do David Lynch, com um ar bem misterioso e interpretativo. Eu realmente queria que tivesse muito mais disso nos outros jogos, eu sempre achei que Stalker pecava um pouco em certos quesitos de história e afim.
Além disso ele também tem mais história para facções, inclusive uma quest ótima que envolve a origem das duas facções mais influentes da Zona: Duty e Freedom, que também trata do início do conflito entre ambas.
E importante, esse mod possuí ao todo 3 finais, com um deles sendo só possível fazendo uma rota infernal que envolve entrar no Sarcófago da Usina de Chernobyl, que é a pior parte do jogo. Não vou entrar em detalhes do porque, mas apenas peço que guardem o artefato "Weak Gravitational Artefact" para quando chegar nessa parte não sofrerem, e se forem fazer a rota do sarcófago guardem mais pois vão ter que revisitar ela duas vezes.
E bugs? Um monte, só a Usina foi frustrante pois sempre que eu salvava nela e dava load o jogo crashava! E não só isso, existe um artefato que ganhamos que eu não pude usar pois o jogo também crashava!! E as vezes o mapa não renderizou direito e ficava tudo um vazio, e eu muitas vezes morri para anomalias ou inimigos por conta disso.
Finalizando, é um ótimo mod para quem tem curiosidade de alguns conceitos que a GSC teve originalmente para Stalker, mas também é ótimo para quem busca mais terror e um pouco de ficção científica. A história desse mod é até melhor que de toda trilogia original na minha opinião, e recomendo para qualquer um que ame Stalker ou que só goste de um terror.
Beijos da Gisele!
O mod é gratuito, só baixar nesse link: Oblivion Lost Remake - Vector of Alienation mod for S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - ModDB
Documentário sobre o desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. Lost Oblivion e Shadow of Chernobyl: How Shadow of Chernobyl changed during development (Oblivion Lost prototypes and beta versions)
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vc é minha inspiração <3
ResponderExcluirte amo
Excluiroiiiii texto de mulher bonita
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